华尔街日报记者TakashiMochizuki在推特发布消息,他从索尼方得到的最新的消息是,PS5的生产开发正在按计划进行,并会在2020年年底的购物季推出。此外,他在采访索尼的首席财务官HirokiTotoki时,问到了关于PS5宣传的问题爱游戏app,这位高管称:“我们会从战略上考虑这些,但也会尽力而为的。无论是成功还是失败,我会等待PS5的销售数据再作判断。”
SE现已公布了该公司截止2020年3月31日财年的财报,财报显示SE在财年截止2020年3月31日时的全年净销售额较2019年有所下降,但公司的营业收入与普通收爱游戏app入则有所上升爱游戏app。公司2020财年净销售额2605亿日元、营业收入327亿日元、普通收入320亿日元。
SE在2021财年的中期收益目标(mid-termearningstargets)中显示,公司需要建立能够产生3000亿日元销售额的业务结构,短期目标为提高数字比例,并且其中期目标向云端转移——通过云端发行,以及开发以云端为中心的游戏。
Steam独立游戏庆典活动页面今天已经正式上线,本次“独立游戏庆典”将在本月13日至15日举行,众多参展的独立作品中不乏国产游戏《只只大冒险》、《节奏快打》,也有《不予播出》、《幽灵行者》爱游戏资讯、《最后的绿洲》等国外爱游戏app独立工作室的作品。大部分的游戏目前已经发售或是确定发售日期,并且部分游戏还提供试玩DEMO。
据悉本次庆典是由波兰「数码巨龙」(DigitalDragons)论坛为组织方、Valve和波兰WalkaboutGames公司联手举办,以支持独立游戏工作室,在疫情期间向玩家们更好展示如今独立游戏的面貌,参加活动的独立游戏多达五十余款,对独立游戏感兴趣的玩家可以前往专题页面查看。
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