即使真的喜欢指点我也觉得没啥,互联网上每个人都有发表自己言论的权利,如果遇到你不喜欢的言论直接拉黑就好,没有必要下场去和对方一起把水搅浑,到头来损失的是双方,甚至是整个环境的所有人。
其实关键问题并不在于游戏厂商的制作水平高不高,而是国内用户的成熟不成熟。
永远是用户需求培养产业,而不是产品培养用户需求,用户需求成熟到一定地步了,游戏制作水平自然会跟到该有的地步,任何行业都是这样的。
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基于很多客观原因,很多年轻的玩家从小就没有接触过主机、单机游戏,而是手游、网游,在他们的认知中根本就没有单机游戏,甚至会认为说只有那种竞技的、挂机的、花钱抽卡的游戏才叫游戏,花几千块买机器爱游戏资讯、几百块买手柄、几百块买光碟,上万块买电视的就不是游戏,这是非常正常的现象。
大家都是游戏,能获得快乐的都是游戏,我并不评价各自的好坏,只是说厂商是很懂用户的,他们做的一定是大多数人想玩的游戏。
用户群体如此,于是游戏产业往他们这边倾斜,时间长了就成为一种循环,这是市场规律。
另一方面,就是审查问题所导致的国产单机游戏品类单一问题,为了过审,大家几乎就只能做武侠题材、卡通题材,这个是我们无法去改变的。
国产单机游戏想要好的出路,还是要一线顶级大厂,愿意烧钱去培养人才和IP,才有可能把国内单机游戏制作水准给做上来,但这是一个非常长期的过程。
老戴:感谢大家,是游戏把我和我的观众们、和每个热爱游戏的玩家们能凝聚到一起爱游戏app,我衷心希望我们国内的单机游戏产业能越来越好。观众们的喜爱和支持是我最大的动力,我会更加努力地做好每一期节目。
在姬对老戴的采访过程中,老戴不同于以往许多受访者。很多流程并不是工作人员与他沟通对接,而是老戴自己以接近于“催”的方式去推进流程。访谈口条流利,逻辑清晰,让姬的工作如有神助。
他极具效率的沟通与工作方式非常具有人格魅力,姬以为这便是游戏给他带来的东西。
在老戴的游戏世界里,效率可能决定的就是这关的生与死,而老戴将这份热诚的精神力量带到了他的现实人生中,于是他为大家带来了一部部日更的游戏攻略爱游戏app。