爱游戏app爱游戏app爱游戏app9月14日登上微博热搜后,“羊了个羊”的服务器崩了两次。截至9月16日,“羊了个羊”的微博线亿。
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放眼世界,能称得上“第九艺术”的3A大作,无论是游戏时长,还是玩家人数,亦或吸金能力,往往比不过简单粗暴,却上瘾性极强的消除类游戏。
天天爱消除、开心消消乐、合成大西瓜、糖果传奇……游戏的尽头是“羊了个羊”。
消除类游戏一般需要玩家根据某种标准或规则,让连在一起的要素一起消失。在大多数此类游戏中,这个规则通常是放置定量相同类型的要素,并让他们彼此相邻。由于这个数字通常是三,所以这种游戏又被称为三消游戏。
虽然到底哪一款是全世界首个消除游戏有争议,但毫无疑问,诞生于1984年的俄罗斯方块是第一款做出名堂的消除类游戏,也被认为是消除游戏的“开山鼻祖”。
丹麦电子游戏设计师Jesper Juul认为,此前可能有更多的游戏具备图块匹配机制,不过俄罗斯方块确立了消除类游戏的流行趋势,更是带动了第二代消除类游戏的发展,如Puzznic、Columns、Dr. Mario和Plotting等。
1989年,任天堂在北美和欧洲发售游戏机(Game boy)时,将俄罗斯方块内置在其中,进一步推动了消除类游戏的流行。
这其中,日后开发出植物大战僵尸的PopCap,制作的消除类游戏宝石迷阵大放异彩,成为了PC互联网时代消除类游戏的王者。
宝石迷阵也在2002年入选了IGN的世界电脑游戏名人堂,成为继俄罗斯方块后第二款入选的同类游戏。2021年,PopCap以超10亿美元的价格被电子游戏巨头EA收购。
进入移动互联网时代后,King开发的糖果传奇(Candy Crush)异军突起,常年霸榜。2014年,糖果传奇的日活为9300万,累计打开次数超过10亿次。
根据King的IPO文件,仅在2013 年最后三个月,玩家就在虚拟道具的购买上花费了4.93亿美元。在巅峰时期,该公司每天能赚近百万美元。
究其根源,Warlords游戏系列的原始设计师Steve Fawkner某段时间迷上了宝石迷阵,经常玩到深夜。Fawkner灵光乍现,为什么不把核心三消概念融入到其他类型的游戏中呢?
就这样,一个故事背景发生在高度奇幻的场景中的消除类游戏诞生了。玩家需要在游戏世界中自行移动,并与怪物和其他敌人进行战斗,从而获得经验并获得宝藏。而战斗则发生在共同的游戏板上,玩家通过匹配彩色宝石给对手造成伤害、施法或执行其他影响游戏流程爱游戏app。
智龙迷城(Puzzle&Dragons)也是当时类似的一款大火的游戏。它要求玩家移动并匹配排列消除彩色球体。玩家每轮有六个怪物出战,比赛的数量和类型决定了它们攻击敌方的哪一个怪物。同时,玩家可以选择、获取不同的怪物组队,不过需要从数千名怪物中做选择。
这款游戏同样奉行免费增值模式,通过出售游戏内的货币赚钱爱游戏app。2014年11月,智龙迷城的下载量达到3200万次。2015年9月,全球总下载量超过5000万。到2017年10月,智龙迷城创造了历史,成为第一款收入超10亿美元的手机游戏。2017年,它的最终收入达到60亿美元爱游戏资讯。尽管其收入后续被怪物弹珠(Monster Strike)超过,仍在2018年创造了历史第二高收入的成绩。
该类游戏持续不断地吸引着新的游戏玩家,也催生了新游戏地诞生,其中不乏一些耳熟能详的游戏:泡泡龙(Puzzle Bobble)、果冻爆破(Jelly Splash)、梦幻花园(Garden Scapes)、马里奥医生世界(Dr. Mario World)等。
在消除类游戏的历史中,连在一起不仅可以消除,还可以合体、升级。这样的游戏被称为合并式游戏。游戏业内认为,这是对消除游戏的创新扩展及深度挖掘。
这其中,三重镇(Triple Town)是典型代表,休闲游戏网站Gamezebo曾将其评为2011年最佳Facebook游戏和2011年第二好的游戏。
2048是由意大利网络开发者Gabriele Cirulli编写并发布在GitHub上的单人滑动拼图益智游戏。游戏的目标是在网格上滑动编号的图块,将它们组合成一个编号为2048的图块,达到目标后可以继续玩游戏,创建更大数量的图块。
当时19岁的Gabriele仅用了一个周末开发了这款游戏,原因是想测试自己是否可以从头开始编写游戏。随后不到一周的时间内,试玩人数超过400万。不过,Gabriele并未将游戏商业化。
消除类游戏因其玩法简单、上瘾性强、老少皆宜、适合碎片时间等特点,注定会有爆款不断涌现。